package com.hspedu.event_;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

/**
 * @author DL5O
 * @version 1.0
 * 演示小球通过键盘控制上下左右移动-> 讲解java的事件控制
 */
public class BallMove extends JFrame {
    MyPanel mp = null;

    public static void main(String[] args) {
        BallMove ballMove = new BallMove();

    }

    public BallMove() {
        mp = new MyPanel();
        this.add(mp);
        this.setSize(400, 300);
        //窗口JFrame 对象可以监听键盘事件，即可以监听到面板发生的键盘事件
        this.addKeyListener(mp);
        this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }
}

//面板,可以画出小球
//KeyListener 是监听器，可以监听键盘事件
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {

    //为了让小球可以移动，把它的左上角的坐标设置为变量
    int x = 10;
    int y = 10;

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillOval(x, y, 20, 20);
    }

    //有字符输出时，该方法就会触发
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //当某个键时，该方法会触发
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //System.out.println((char)e.getKeyCode()+"被按下!");

        //根据用户按下的不同键，来处理小球的移动(上下左右的键)
        //在java中，会给每一个键分配一个值
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN || e.getKeyChar() == 's') {
            //KeyEvent.VK_DOWN就是向下的箭头，对应的code值
            y+=2;
            //进行重绘

        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP || e.getKeyChar() == 'w'){
            y-=2;
        }else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT|| e.getKeyChar() == 'a'){
            x-=2;
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT || e.getKeyChar() == 'd'){
            x+=2;
        }


        this.repaint();
    }


    //当某个键松开了，该方法就会触发
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}


